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        <title>Losersjuegos</title>
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        <dc:date>2010-09-06T20:19:43-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Hugo Ruscitti</dc:creator>
        <title>Pilas ya tiene web propia - creado</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/principal/noticias/pilas_ya_tiene_web_propia?rev=1283815183&amp;do=diff</link>
        <description>Como muchos ya saben, comenzamos a realizar
un motor de videojuegos llamado Pilas. 

[logotipo de pilas]

Y la nueva noticias es que ahora tenemos web:

&lt;http://www.pilas-engine.com.ar&gt;

Para conocer mas del proyecto te invitamos a que
veas la web y consultes en el foro.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/software/cargadores?rev=1283391250&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-09-01T22:34:10-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Hugo Ruscitti</dc:creator>
        <title>Cargadores de juegos - creado</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/software/cargadores?rev=1283391250&amp;do=diff</link>
        <description>Los cargadores de juegos sirven para simplificar la ejecución de
juegos en Windows.

Aquí encontrarás una lista de los cargadores que armamos para
distintas bibliotecas. Escoje el que te resulte mas útil, y si
quieres saber cómo se han realizado lee el artículo de esta web.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/software?rev=1283390426&amp;do=diff">
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        <dc:date>2010-09-01T22:20:26-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Hugo Ruscitti</dc:creator>
        <title>Software - Creando entrada para la sección de cargadores de juegos.</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/software?rev=1283390426&amp;do=diff</link>
        <description>Para desarrollar videojuegos puede utilizar una gran cantidad de programas
interesantes como los que mostramos a continuación.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/referencia/articulos/prototype_a_game_2?rev=1283315029&amp;do=diff">
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        <dc:date>2010-09-01T01:23:49-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Geo</dc:creator>
        <title>Cómo Crear un Prototipo de Juego en Menos de 7 Días: parte 2/3</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/referencia/articulos/prototype_a_game_2?rev=1283315029&amp;do=diff</link>
        <description>*  &lt;http://www.losersjuegos.com.ar/foro/viewtopic.php?f=2&amp;t=796&gt;







2. Diseño: Creatividad y el Mito de las Lluvias de Ideas



Una gran idea aparece en una fracción de segundo, pero esperar a que esa luz llegue puede ser insoportable. No se puede forzar la aparición de una gran idea, pero esta sección puede ayudar a cultivar tu creatividad.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/traducciones/programando_con_panda?rev=1283217382&amp;do=diff">
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        <dc:date>2010-08-30T22:16:22-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Alejandro Varas</dc:creator>
        <title>traducciones:programando_con_panda - creado</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/traducciones/programando_con_panda?rev=1283217382&amp;do=diff</link>
        <description>La sección Programando con Panda de este manual intenta enumerar todas las funciones que Panda3D proporciona.

Este manual no pretende ser completo en el sentido de la inclusión de
todas las clases, funciones y métodos proporcionado por Panda3D. Si
eso es lo que está buscando, vaya a la Sección de Referencia en su lugar.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/traducciones/usando_intervalos_para_mover_al_panda?rev=1283216863&amp;do=diff">
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        <dc:date>2010-08-30T22:07:43-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Alejandro Varas</dc:creator>
        <title>Intervalos y secuencias - creado</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/traducciones/usando_intervalos_para_mover_al_panda?rev=1283216863&amp;do=diff</link>
        <description>Intervalos y secuencias


Intervalos

Los intervalos son tareas que cambian una propiedad de un valor a otro
durante un periodo de tiempo especificado. Iniciar un intervalo efectivamente inicia un proceso de fondo que modifica la propiedad durante el período de tiempo especificado.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/traducciones/cargando_y_animando_el_modelo_del_panda?rev=1283215900&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-08-30T21:51:40-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Alejandro Varas</dc:creator>
        <title>Actores - creado</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/traducciones/cargando_y_animando_el_modelo_del_panda?rev=1283215900&amp;do=diff</link>
        <description>Actores

La clase Actor es para los modelos animados. Tenga en cuenta que usamos loadModel() para los modelos estáticos y Actor cuando son animados. Los dos argumentos del constructor para la clase Actor son el nombre del archivo que contiene el modelo y un diccionario en Python que contiene los nombres de los archivos que contienen las animaciones.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/principal?rev=1282429484&amp;do=diff">
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        <dc:date>2010-08-21T19:24:44-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Hugo Ruscitti</dc:creator>
        <title>¡Bienvenido! - Se ha restaurado la vieja versión</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/principal?rev=1282429484&amp;do=diff</link>
        <description>[Don Ceferino Hazaña]

LosersJuegos es un grupo de programadores y artistas que se dedican a realizar videojuegos libres, bajo los términos de la licencia GPL.

El mayor objetivo del grupo es promover una comunidad de desarrolladores donde la libertad, el aprendizaje y la solidaridad sean primordiales ante todo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/referencia/libros?rev=1282429436&amp;do=diff">
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        <dc:date>2010-08-21T19:23:56-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Hugo Ruscitti</dc:creator>
        <title>Libros y manuales - Se ha restaurado la vieja versión</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/referencia/libros?rev=1282429436&amp;do=diff</link>
        <description>En esta sección encontrará diversos manuales, artículos y otros documentos de referencia.

Si quiere puede sugerir mas documentos para esta sección, solo comuniquese con nosotros o envienos el documento. Recuerde que solo añadiremos recursos de libre difusión.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/principal/noticias/nuevo_modelo_3d?rev=1281758719&amp;do=diff">
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        <dc:date>2010-08-14T01:05:19-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Hugo Ruscitti</dc:creator>
        <title>nuevo modelo 3d - creado</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/principal/noticias/nuevo_modelo_3d?rev=1281758719&amp;do=diff</link>
        <description>Publicamos un ejemplo sobre la biblioteca panda3d, en
la que se muestra al cooperativista del videojuego
ayni en 3D:

&lt;http://www.losersjuegos.com.ar/referencia/ejemplos&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/referencia/ejemplos?rev=1281758285&amp;do=diff">
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        <dc:date>2010-08-14T00:58:05-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Hugo Ruscitti</dc:creator>
        <title>Ejemplos</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/referencia/ejemplos?rev=1281758285&amp;do=diff</link>
        <description>En esta sección encontrará ejemplos muy sencillos para analizar y modificar.



	*  Autor: Hugo Ruscitti
		*  Fecha: Agosto 2010
		*  Lenguaje de programación: Python
		*  Biblioteca: panda3d


Descripción:





	*  Autor: Juan Guerrero
		*  Fecha: Marzo 2009
		*  Lenguaje de programación: Python
		*  Biblioteca: pygame</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/referencia/articulos/instalar_sfml_en_windows?rev=1281408045&amp;do=diff">
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        <dc:date>2010-08-09T23:40:45-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Hugo Ruscitti</dc:creator>
        <title>Como instalar PySFML en windows</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/referencia/articulos/instalar_sfml_en_windows?rev=1281408045&amp;do=diff</link>
        <description>Créditos

	*  fecha: Agosto 2010
	*  autor: Hugo Ruscitti

SFML es una biblioteca que permite crear aplicaciones multimedia
de manera sencilla, tiene soporte para que puedas
escribir tus aplicaciones en varios lenguajes y utiliza
internamente la funcionalidad que provee opengl.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/traducciones/controlando_la_camara?rev=1281395235&amp;do=diff">
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        <dc:date>2010-08-09T20:07:15-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Alejandro Varas</dc:creator>
        <title>Sistema de control de cámara por defecto</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/traducciones/controlando_la_camara?rev=1281395235&amp;do=diff</link>
        <description>Sistema de control de cámara por defecto


De forma predeterminada, Panda3D ejecuta una tarea que le permite mover la cámara con el ratón.

Las teclas para navegar son:
 Tecla                    Acción                                               Botón Izquierdo	   Mueve hacia la izquierda y derecha.                  Botón derecho   	   Desplazarse hacia delante y atrás.                   Botón Medio  		   Rotar en torno al origen de la aplicación.           Botones Derecho y Medio  Rotar el pu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/principal/noticias/publicamos_un_nuevo_articulo?rev=1281307682&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-08-08T19:48:02-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Hugo Ruscitti</dc:creator>
        <title>Publicamos un nuevo artículo !!! - creado</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/principal/noticias/publicamos_un_nuevo_articulo?rev=1281307682&amp;do=diff</link>
        <description>Hoy publicamos un nuevo artículo que explica
cómo instalar la biblioteca pySFML en windows:

&lt;http://www.losersjuegos.com.ar/referencia/articulos/instalar_sfml_en_windows&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/referencia/articulos?rev=1281304285&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-08-08T18:51:25-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Hugo Ruscitti</dc:creator>
        <title>Artículos</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/referencia/articulos?rev=1281304285&amp;do=diff</link>
        <description>Aquí encontrará una serie de tutoriales breves acerca de las técnicas, 
herramientas y bibliotecas que puede utilizar a la hora de crear
videojuegos.



	*  Autor: Hugo Ruscitti
	*  Fecha: Agosto 2010





	*  Autor: Adrián Guerra Marrero
	*  Fecha: 26/07/2010</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/traducciones/cargando_la_escena_de_cesped?rev=1280978108&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-08-05T00:15:08-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Alejandro Varas</dc:creator>
        <title>El Gráfico de la Escena - creado</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/traducciones/cargando_la_escena_de_cesped?rev=1280978108&amp;do=diff</link>
        <description>El Gráfico de la Escena


Panda3D contiene una estructura de datos llamada el gráfico de la
escena(Scene Graph). El gráfico de la escena es un árbol que contiene
todos los objetos que deben ser prestados. La raíz del árbol es un
objeto denominado “render”. Nada es renderizado hasta él es
introducido por primera vez en el gráfico de la escena.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/traducciones/iniciando_panda3d?rev=1280966404&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-08-04T21:00:04-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Alejandro Varas</dc:creator>
        <title>Crear una aplicación Panda3D Nueva - creado</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/traducciones/iniciando_panda3d?rev=1280966404&amp;do=diff</link>
        <description>Crear una aplicación Panda3D Nueva

Showbase


Para iniciar Panda3D, cree un archivo de texto y guardelo con la
extensión .py. PYPE, SPE y IDLE son editores de texto específicos para
Python, pero cualquier editor de texto funcionará. Introduzca el
siguiente texto en su archivo de Python:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/traducciones/un_hola_mundo_de_panda?rev=1280960284&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-08-04T19:18:04-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Alejandro Varas</dc:creator>
        <title>traducciones:un_hola_mundo_de_panda</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/traducciones/un_hola_mundo_de_panda?rev=1280960284&amp;do=diff</link>
        <description>Esta tutoría se llama “Un Hello World en Panda”. Es un ejemplo típico de un programa Panda3D simple. Avanzar a través de esta tutoría le permitirá obtener una pequeña familiarización con la API de Panda3D sin tener que aprender todo.

El programa que vamos a crear cargara una pequeña escena que contiene un poco de hierba y un panda. El panda se animará para que camine adelante y atrás sobre la hierba.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/traducciones/que_es_panda3d?rev=1280949810&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-08-04T16:23:30-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Alejandro Varas</dc:creator>
        <title>Panda3D Básico</title>
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        <description>Panda3D Básico


Panda3D es un motor 3D: una biblioteca de subrutinas para renderizar en 3D y el desarrollo de juegos. La biblioteca esta escrita en C++ con un conjunto de enlaces Python. El desarrollo de juegos con Panda3D por lo general consiste en escribir un programa Python o C++ que controla la biblioteca Panda3D.</description>
    </item>
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        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-08-03T20:53:38-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Hugo Ruscitti</dc:creator>
        <title>Links - agregando enlace a la red social gnewbook</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/links?rev=1280879618&amp;do=diff</link>
        <description>Aquí encontrará varios sitios y proyectos que le recomendamos visitar.

Comunidades y grupos de usuarios








Bibliotecas para desarrollar juegos






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Recursos para tus proyectos Libres</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/principal/noticias/nuevo_foro_y_feeds?rev=1280631424&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-07-31T23:57:04-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Hugo Ruscitti</dc:creator>
        <title>Nuevo foro y feeds</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/principal/noticias/nuevo_foro_y_feeds?rev=1280631424&amp;do=diff</link>
        <description>Hemos instalado una nueva versión de phpbb en nuestro
foro, y además instalamos soporte de feeds para
que se puedan leer los post nuevos directamente
desde un lector de noticias.

La dirección del foro es:

&lt;http://www.losersjuegos.com.ar/foro&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/referencia/articulos/prototype_a_game?rev=1280556605&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-07-31T03:10:05-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Hugo Ruscitti</dc:creator>
        <title>Cómo Crear un Prototipo de Juego en Menos de 7 Días: parte 1/3 - algunas correcciones.</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/referencia/articulos/prototype_a_game?rev=1280556605&amp;do=diff</link>
        <description>*  &lt;http://www.losersjuegos.com.ar/foro/viewtopic.php?f=2&amp;t=796&gt;








Tips y Trucos de 4 Estudiantes de Posgrado que Crearon más de 50 Juegos en un Semestre



“”





He aquí una idea loca de juego: Arrastrar bolas de Goo [nt: brea o limo] parlanchinas para construir una torre gigante que sea cada vez más alta. Las bolas de Goo se retuercen y ríen, y trepan hacia la cima pasando sobre las espaldas de sus hermanos, pero ¡cuidado! Hay una batalla constante contra la gravedad, si creas una torr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/referencia/articulos/pong?rev=1280164912&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-07-26T14:21:52-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Adrian Guerra Marrero</dc:creator>
        <title>Tutorial de iniciacion</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/referencia/articulos/pong?rev=1280164912&amp;do=diff</link>
        <description>En este tutoria aprenderemos a usar los aspectos basicos de Pygame. Lo haremos elebarando un clasico de los juegos, el Pong, en el aprenderemos nociones basicas para luego ampliar.

Preparandonos

Requesitos previos

	*  Conocimientos de Python. Se da por hecho que se manejan con soltura la creacion de clases, funciones y demas.
	*  Algo de matematicas y fisica basica. Para empezar con conceptos basicos de lo que es un punto matematico y algunas formulas basicas de fisica tenemos de sobra.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/software/livecd?rev=1275878067&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-06-06T23:34:27-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Hugo Ruscitti</dc:creator>
        <title>Ubuntu personalizado para hacer videojuegos</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/software/livecd?rev=1275878067&amp;do=diff</link>
        <description>...


Introducción


Este sistema es una versión no oficial de la distribución Ubuntu, el motivo de su creación es facilitar la tarea de futuros programadores brindando un sistema con diversas herramientas de desarrollo, documentación y programas de ejemplo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/referencia/articulos/pygame_intro?rev=1274544365&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-05-22T13:06:05-03:00</dc:date>
        <dc:creator>daniel</dc:creator>
        <title>Pygame: Introducción a Pygame de Python</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/referencia/articulos/pygame_intro?rev=1274544365&amp;do=diff</link>
        <description>[Ver PDF]


Créditos

	*  Autor: Pete Shinners
		*  Traducido por: Daniela López Seco
		*  Fecha: Sábado 20 de Enero del 2007

Introducción


Este artículo es una introducción a la biblioteca Pygame para programadores Python. La versión original apareció en PyZine, volumen 1 tercera edición. Esta versión contiene revisiones menores, para crear un mejor artículo. Pygame es una biblioteca de extensión de Python que encapsula la funcionalidad de la biblioteca SDL y sus ayudantes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/traducciones/pygame/image?rev=1273532951&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-05-10T20:09:11-03:00</dc:date>
        <dc:creator>daniel</dc:creator>
        <title>pygame.image</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/traducciones/pygame/image?rev=1273532951&amp;do=diff</link>
        <description>Módulo de pygame para la transferencia de imagen.

	*  load
	*  save
	*  get_extended
	*  tostring
	*  fromstring
	*  frombuffer



El módulo image contiene funciones para leer y grabar imágenes, como
así también para transferir superficies a formatos accesibles para
otros paquetes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/referencia/articulos/compilacion_cruzada?rev=1273006990&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-05-04T18:03:10-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Hugo Ruscitti</dc:creator>
        <title>Compilación cruzada</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/referencia/articulos/compilacion_cruzada?rev=1273006990&amp;do=diff</link>
        <description>[Ver PDF]


Créditos

	*  Autor: Hugo Ruscitti
	*  Fecha: 31 de Agosto del 2006

Introducción

Este trabajo presenta una serie de consejos e indicaciones sobre como generar programas multimedia para Windows desde un sistema operativo como GNU/Linux.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.loosersjuegos.com.ar/referencia/articulos/configurar_cb_para_compilacion_cruzada?rev=1273001673&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-05-04T16:34:33-03:00</dc:date>
        <dc:creator>Hugo Ruscitti</dc:creator>
        <title>Code::Blocks para compilar ejecutables de Windows en Linux - Page moved from referencia:apuntes:configurar_cb_para_compilacion_cruzada to referencia:articulos:configurar_cb_para_compilacion_cruzada</title>
        <link>http://www.loosersjuegos.com.ar/referencia/articulos/configurar_cb_para_compilacion_cruzada?rev=1273001673&amp;do=diff</link>
        <description>Introduccion


en un articulo anterior Hugo Ruscitti hablo sobre la compilacion cruzada, esto en resumen, hablaba sobre compilar un codigo fuente C a un ejecutable de Windows.
el problema... bueno, no existe un problema en si mismo. La manera de hacer un ejecutable desde la shell de nuestro sistema GNU/Linux es bastante sencilla.
¿Pero y si trabajamos dentro de un editor como Code::Blocks?, seria muy desagradable tener que abrir una shell y movernos hasta donde se encuantra nuestro codigo fuente…</description>
    </item>
</rdf:RDF>
